2020年中国游戏产业报告发布你为游戏产业贡献了多少RMB – 游戏资讯(游戏新闻)

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来到年底,各种总结接踵而至,无忧君个人较为关注的当然是整个游戏产业的发展和变化。根据2020年中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院在2020年游戏产业大会上面发布的年度报告来看,2020年中国游戏产业收入为2786.87亿,玩家数量突破6.65亿,海外收入首破千亿。接下来,无忧君就来为大家总结一波,今年的产业报告都有哪些亮点。

手机游戏,已经统治国内游戏产业

首先就是各个类型游戏在市场总值中的占比。移动游戏2020年总市值为2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。在整个游戏市场份额中占比高达75%。可以说,手机游戏从2013年\”元年\”开始,几乎不同吹灰之力就打破了端游20年积累的市场份额,轻松统治了国内整个游戏市场。其中《王者荣耀》《和平精英》等一众游戏更是傲居收入榜前列。

从商业模式上面来看,手机端依靠着非常低的准入门槛以及广为广泛的用户群体,火爆也是必然之趋势。但是从营收能力来看,这两年对于游戏精品化的要求趋势逐渐明显。像《王者荣耀》这样的游戏,能够在国内持续火爆多年,品牌文化影响力的构建以及新内容的不断产出已经成为了至关重要的因素。

端游收入占比再次下降,但用户基数仍在

端游占比从2014年开始,已经连续六年都在负增长,但是因为游戏市场份额本身的玩家群体在不断扩大。不过,端游的玩家数量固确实有所降低,2020年中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。

在手游疯狂揽钱的那段时间里面,就算是有更强能力来研发端游,也纷纷转型去往手游了。腾讯就在2014年将旗下的多家游戏工作室进行了整合,推出过QQ飞车、枪神纪等多款精品端游的工作室琳琅天上也就是那个时候和天美合并的。也正因为如此,整个端游行业对于游戏精品化、高质化的要求已经越来越高。

再加上时间来到今天,国内游戏市场已经到了存量时代,曾经的蓝海已经成为了修罗场,可能一款在前期宣发花费了大量资金的游戏,仅仅能够在市场上面坚持三个月,甚至更短。在加上之前版号停发的影响,目前国内的端游已经全部走向了精品化的路线。像《原神》就在研发阶段投入了三年时间,1亿多美金,这在以前端游发展中是不可能想象的大投入。此外还有游戏科学团队用五六年的时间来研发一款让大家惊呼的《黑神话:悟空》。正如游戏科学的总监冯骥所说,现在国内的游戏市场已经不再是以前,用IP套玩法就能成功了,我们不能确定哪种模式能够成功,因此我们以玩家角度,选择做自己喜欢的游戏。

出海带来惊喜 多益网络《枪火重生》销量破百万

2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,增长势头喜人。而在这些贡献中,不仅有《原神》这样依靠成熟网游运作模式的作品,也有像《枪火重生》这样依靠游戏品质收获全球玩家好评的作品。根据国内很多游戏媒体的新闻来看,《枪火重生》很有可能是2020年唯一一个在全球获得了百万销量的国产独立游戏,也是继《太吾绘卷》《古剑奇谭三》等热门作品之后又一个获得了大多数玩家认可的优秀作品。

其实,《枪火重生》也是近年来国内各大游戏厂商尝试游戏精品化的一个缩影。这款游戏无论是从游戏背景,还是内容玩法,都走的是精品游戏路线。依照FPS、RPG、Roguelite三大关键词,为玩家提供了多样性和未知性的游戏重复挑战动力,再搭配上亲民的游戏价格和不断更新的游戏内容,《枪火重生》完成了Roguelite与射击游戏的精巧融合,成为2020年新游市场的口碑之作。

魔幻的2020年即将结束,国内的游戏产业发展也经过了一个重要关口,未来随着云游戏、AR/VR等技术的不断发展,游戏产业又将会面临什么样的变革和挑战,让我们拭目以待!

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