原神:策划违背了开放世界的初衷,是最大的败笔导致的结果! – 游戏资讯(游戏新闻)

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

             
           
           
         

这游戏最大的败笔就是抽卡得的装备人物比地图探索好很多,这就违背了开放世界的初衷啊,这累死累活的找到个箱子打开一堆垃圾,谁还去满世界跑?刚开服的时候我看B站上的游戏直播全是在抽卡,你一个开放性TPG游戏初衷都忘了?现在感觉开放世界只是一个噱头而已,除了地图大,和开放游戏不沾半点边,可惜了那么大地图。

             
           
           
         

再说氪金?不存在的,哪个手游没有氪金了现在?单机游戏氪金都成常态了,而且属于不氪金没法玩那种,原神不知道,但是目前不氪金除了角色不足以外,没有别的缺点,顺带一提最氪金的fate命运这个近乎逼人氪金的方式也是增加了一部分难度而已,也是单机游戏,有区别吗?最吃金的游戏是不氪金完全不可能打的过氪金的,哪怕你氪金成了厉害人物,总有比你更氪金的!

             
           
           
         

真的说实话原神氪不氪。区别和你玩单机上比就是不氪金抽卡你后期是困难模式。微氪你是普通模式。氪神你是简单模式。本来玩个单机还要挑战难度高的呢。就当玩大师模式塞尔达好了。道理就这么简单。

其实现在的游戏质量足够,买断就能赚,古剑三是风格不符合大众口味,波西亚这种轻松的、还有质量不是赚了。

             
           
           
         

滑翔翼玩法,2013年出的乐高卧底风云就有了,塞尔达粉丝千万别万物源于塞尔达。更准确的说,是塞尔达和乐高城市的结合体,英雄切换玩法跟乐高一模一样。不要和塞尔达比起源,3d游戏的锁定敌人都是时之笛首创的。

             
           
           
         

只要玩法好玩,还怕玩家不掏钱吗?非得氪金拿装备?游戏有意思的话,卖皮肤就够了…..搞不懂原神策划到底是怎么想的。

不过只靠卖皮肤游戏撑不了太久,因为没有那么多游戏内容尤其主线剧情,各类3A大作普遍20-30小时左右都算长的了。为了延长生命周期拖延进度与在线率唯有刷刷刷,客观讲零氪也不是不能玩,肝一下就好了。就算氪金也一样需要肝,反而肝的更多。

             
           
           
         

这个游戏跟吃鸡一样又是单机又可以联机,然后出现很多修改器。而且除了联机部分,其他的都是换皮塞尔达。而恰恰就是这里占用的时间最多,最后玩起来就是我全程塞尔达笑容!

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