关于RNG夺冠,一个有趣的论点:他们在用DOTA2的战术,击败了FPX! – 游戏资讯(游戏新闻)

2021年LPL春季赛决赛上,RNG以3-1击败了FPX夺冠,也拿到了代表LPL赛区参加MSI的门票。虽说决赛已经过去几天了,但是关于RNG如何击败FPX的讨论其实一直都有,因为在此前的一场BO5中,RNG是以0-3输给FPX的,如何在短短几天内将局面反转,这其中的学问和门道挺值得研究的。

而在这么多的讨论声音中,其中有一种很有意思的论点— RNG 将《Dota2》的战术思维融入《英雄联盟》。

首先,我们得先了解《Dota2》与《英雄联盟》的不同,尤其是在路线分配上。英雄联盟早期的分路其实还是比较模糊的,有221,122等,直到后来才固定成为了1112,也就是我们现在看到的上单、中单两条单人线,打野钻野区,下路双人线,但《Dota2》不同,他们是把路线按照1~5号位分部,每一个位置并没有常见的规律,极端一点说,某些英雄可能1~5 号位都能打。

《Dota2》的1~5 号位各司其职,各有不同重点。

1 号位是团队的资源灌注对象,拿最多资源做最多的事,因此多是后期英雄。1 号位若是没有足够的等级和经济,战斗力相比其他位置相对脆弱,因此团队通常会让1 号位摆在能不断发育的地方,最后让他出来拯救世界,有点像英雄联盟里的ADcarry(就像Uzi ),而1 号位拿最多资源自然得承担Carry 的责任,甚至要小心不能送头,整个队伍中1 号位绝不能轻易交出人头,曾有一幕名场面—— 1 号位被抓四个队友亮传送准备救人,可见1 号位的重要。

2 号位则普遍指中路,往往是团队中操作最好的人担任,中路承担前期压制敌方带领风向的责任,打乱敌方风向。

3 号位则常要去承担敌方1 号位与其他小弟们的压制,就像是《英雄联盟》中来扛的上路,能扛伤害、能打控制。

4 号位就像打野,前中期看好大哥二哥(1、2号位)有没有需求,前去蹲点gank 一波,让大哥二哥能过得舒服快活。

5 号则像是早期《英雄联盟》的辅助,不只要占得资源越少越好,从口袋掏钱帮出团队的钱要越多越好,甚至牺牲生命打先手让四位哥哥们打上一波开心的团战,愿意打五号的人通常个性不会太差,因为这是一个需要全心全意牺牲奉献的位置。

而在RNG 中,Gala 就像以前的Uzi,当之无愧的队伍输出大腿,前期疯狂发育并且躲避敌方gank,在春季中与Viper 争夺第一射手的Gala,就是团队中的1 号位。

至于2、3 号位则由小虎、Cryin 轮流担当,小虎输出有卢锡安、杰斯,开团有酒桶、纳尔。Cryin 输出有多个法师英雄、坦有鳄鱼、加里奥等。RNG 灵活利用中上路英雄池定位机制,战术体系相较Uzi 时期的「上路万年抗压王」更多元化。

4、5 号工具人位则由打野Wei、辅助Ming 出任,Wei 和Ming 承担绝大多数RNG 开团的先手、视野以及团控,在团战中的责任很简单,搭配3 号位创造让Gala 以及另一位核心(可能是小虎可能是Cryin)的输出环境。

当然,两款游戏的玩法还是有相当大的不同,比如说《Dota2》都是1 号位去压制3 号位,LOL 中则是下路双人对线。在英雄设计上,LOL 会把英雄限制在固定的路线,《Dota2》则较不会,因此LOL中我们很容易知道谁是阵容中的发育线(像是中路选沙皇),但在《 Dota2》中,很可能你到线上才知道准备来和你对线的是谁,看对方这一场想让谁成为核心而定。

其实说白了,这样的体系战术我们大致可以理解为多核心carry阵容,小虎、cryin以及gala都有C的能力,只是在战术体系上RNG 恰巧与《Dota2》的某些概念符合而已。


以前DOTA1的时候五号位冰女贼溜,后来打DOTA2,发现思路和打法已经变了,现在34号位劣势路打的飞起


还真别说,这个版本游戏,最重要的位置是打野和辅助,一个管中野一个管下路。上路不重要拉。选个船长和虫子对线20分钟,对面打野死歌一次没来,我们打野人马一次没来,打野带飞下路和中路,对面20投了,我和虫子还在对线没击杀,没助攻没塔皮,我还可以放个大招支援,TP回线,然后就结束了。这游戏和上路有关吗[笑着哭]

用户16xxx33 回复:
玩上路想有体验不能选混子啊。你选个把对面杀穿的就能享受到4包1的体验了[得瑟]
04-28 04:10

用户16xxx33 回复:
限制英雄联盟多核的其实不是英雄设计,是能打的钱太少了。我记得以前有个版本中路法核20分钟300刀才有点刀塔玩命4保1的感觉。
04-28 04:04

Dota和lol主要区别在于死了扣钱啊,而且涨经济的速度也不如lol快,,大哥位是不能死的啊,如果像lol.某位选手在输出大哥位经常死的话,。装备落飞了,后期就只能看戏了[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]


常年四号位打成2号或者1号位,dota这个大哥跟经济来的,打到后期谁经济好谁是大哥[呲牙笑]


别uzi了,没这个巨婴其他人人都能找出亮点,有他只能找人背锅,都和rng闹僵了还蹭啥热度


英雄机制就不同,小精灵这个是专为辅助设计出来的酱油英雄,现在被og整的都打大哥位置了,还有啥不可能


一堆废话,当年的那些游戏思路不都是这样么,至于路线又没有硬性规定,谁说LOL双人路就不能走中了么,这些还不是看人的选择,所以别说谁用谁的思路,以前的魔兽星际梦三不都是这种思路么


打赢tes,edg,fpx,是不是真的B+我不知道,但应该没人再说我上我也行了吧,你不行就别逼逼


亮传送?dota分路有固定的吗?上中下路刚3,双中,双打野甚至三打野,放空劣势路,这些分路lol几乎没有,其他的都不提了,因为游戏本身有着区别,当然打法也不可能一样。


DOTA是英雄强势期不同,1号位强势期在1.5w经济左右,3号位有2→5k就能按着同样经济的大哥头锤,所以中前期都是3按着对面1打,5保1别崩,4游走跟对面24健身


什么叫1号位,那就是我不管对面肥不肥,但我不能不肥。什么叫2号位,我不但要肥,对面还不能肥,。什么叫3号位,我可以不肥也绝不让你一号位肥,什么叫4号位,我要管我123个大哥都要肥还得管对面不肥,什么叫5号位,不管你们肥不肥,我大哥一定得肥。

用户11xxx28 回复:
传奇队长820说老子就是中国dota圈最高荣誉,世界冠军10冠金色id冠名我啥都有
04-30 11:28

还以为啥战术[得瑟]简直是胡说八道,rng那天状态更好,而且针对了lqs。恰巧大聪明时差倒过来了也拉了,就这样


本人常年辅助位,喜欢选前期和(六级前)伤害比对面辅助高的英雄。在打野还没能不之前凶狠点用自己的命换取ADC拿双杀。回来做好视野后再二次凶!这时候打面打野还不来我们AD就可以拿三到四个人头起飞!这时候我们AD先怂一下塔,我就可以去和打野搞事情了,不是抓对面野说是中,只要能拿下一个就好。待回来时如顺利AD起经是肥牛哥哥一个。下路可以推平[呲牙笑]。


lol英雄位置固定,差异不大,摇摆个中上而已。昨天dota里lgd先选了混沌,配了阵容,都以为混沌一号位,lgd在24手拿出了一号位哈斯卡。混沌去三号位。直接从一个幻象大哥,被aoe克制的大哥。变成了前期成型更快更猛但中后期乏力的大哥。果然对面没有足够的输出杀死哈斯卡,早早结束比赛。要是混沌的话,被老鹿高清了幻象打团就是劣势。

用户11xxx28 回复: 梦丶天涯
100多个英雄都有上场的可能,TI登场英雄可以过百,阵容搭配也无限可能,可以要物理核也可以要法师核,甚至推进阵容。落后1W,2W甚至3、4W经济都可以通过一波奇迹团打回来,lol?很多时候10分钟落后2000经济这把游戏就没了,所以那么多dota玩家觉得lol低端,能变的东西太少了,可能性太少了
04-30 11:35

玩过真三的应该都知道吧,关羽张飞走上路和郭嘉和典韦对线,下路赵云和荀彧对线,中路诸葛亮对阵司马懿,魏延和曹仁游走[呲牙笑][呲牙笑],典型的2111

最美的不是下雨天 回复: 7777777
不知道,没注意[呲牙笑][呲牙笑]
04-26 12:08

看了这篇文章,我突然醒悟一个问题,那就是塞纳是一个不错的大核而且不用吃经济,完全兼容下路再有一个比传统辅助更强的C。


没说到位感觉这是当年ti2iG夺冠的战术,前期队伍把资源倾向于3号位(xiaohu)然后利用3号位的中期能力开团打架给1号位(gala)拉扯出刷钱的空间二号位(criny)前期稳住中期补充伤害并自己发育,后期靠1号位接管比赛,但是LOL这个游戏的ad没有想dota2里面的一号位有一锤定音的能力,还是需要队友的保护的这应该是这两个队伍的区别了,ti2比赛看的不多说错了大佬在下面在补充一下

用户99xxx45 回复: 歪歪
我记得是保斯文不是莱恩吧
04-28 20:21

thththth000 回复:
大哥虽然需要一锤定音但是前期是辅助保护大哥后期大哥在输出同时也要保护辅助,美杜莎就是那时候的经典一锤定音大哥,但他没辅助就是一个超级远程兵有辅助帮他控制拉扯他就是一个无情的超级炮塔
04-27 11:02

歪歪 回复:
这个战术最早来自于10年的ehome,近卫方炼金还是水人大哥忘了,劣势路一个人挂机,中路蓝猫发育,下路牛头冰女(还是vs)保一个lion发育,然后lion8分钟出个跳刀全场带节奏
04-23 10:25

我记得1号位大哥都是有酱油位给大哥补眼拉野的,大哥线上钱打完就野区里一钻一直打钱,等到能打架的时候才去一般都是一直刷很少去打团的吧。主要节奏点还是在2号跟4号吧?LOL人物一出就知道谁是后期大哥,Dota摇摆太难了

甘磊 回复:
神雕侠侣
04-30 17:45

ME4an 回复:
比如蓝猫,后期比大哥肥的话妥妥的一号位啊。还有影魔,黑鸟,比赛刚被也可以一号位,连沉默都能打大哥位(比赛的话比较不可能)
04-27 15:51


lol地图简单,法师刺客吃等级而且容易被抓,爆发高适合支援,所以一般是容易逃跑的中路。ad不那么吃等级但是需要大量金钱发育所以去小龙双人路。战士坦克就去上路了。所以职位固定没有几号位的说法。总的来说lol因为相对简单,职业队更容易探索每个版本的正确答案,对路人或新手比较友好但是相对来说顶尖较量会显得选人或核心战术比较单一。


dota大哥不能死是因为死了掉钱,而且tp是要花钱的,很影响大哥的发育,和联盟还是有区别的

用户15xxx51 回复:
圣剑蚂蚁不服[得瑟]
04-28 14:03

邪能领主扎昆 回复:
FPX的下路有问题。4把全是包括第一把赢的。第一把帮打野开,对面强2不退。直接被打闪打状态,小炮4分钟吃塔皮。辅助游走永远落后,AD跟个梦游一样
04-23 13:34

以前很多时候蓝buff给乌兹吃,现在好多次都是小虎吃。上单卢锡安还要吃蓝buff。在rng打中单真是太难了。

神豪佘方强 回复: 徘徊在路边
是的 只要不是脸滚键盘乱丢技能 蓝只会越打越多[大笑][大笑][大笑][大笑]
04-24 22:27

神豪佘方强 回复:
现在中路传统ap都是药王极致赖线天赋 点出饼干和时间扭曲补药的小天赋 腐败药水出门 回家第一件补眼泪 真就硬赖
04-23 12:02


对3要不起 回复: coc
不会,现在的moba游戏可以说就是dota带起来的,dota最早确实是rpg地图,但是哪个东西又不是一点一点发展起来的。这种类型的游戏基本上都是因为dota当年的大火才开始有游戏厂商开发的。事实上早期真正有知名度和竞技性的只有dota,dota不火起来可能都没什么人知道这个游戏模式,最早这个模式是星际争霸里的aos,但是后来dota火了以后基本只分为dota和类dota,后边拳头才提出moba这个概念的,当时lol已经出来了。包括为什么有lol,lol是拳头喊来羊刀做的,为什么喊羊刀来,反正当年看过宣传广告语就知道了。没有dota,就没有lol,更不会有手机端的moba游戏了。
05-01 10:12

coc 回复:
其实moba游戏 就算没有lol和dota都能普及起来,因为小时候开始玩红警 war3,dota也只是war3里的一张图
05-01 09:43

用户63xxx19 回复:
带什么节奏!两个游戏都这么多年了还吵什么呢!同质化严重的今天还有心思吵这些~LOL现在的任务是大赢手游!dota2的任务是做好新手保护,让更多的年轻人来尝试,而不是还看着黄金一代的人去拼搏!中国有天赋的太多了,多吸引一些年轻人来玩dota2跟lol!
04-27 14:15


梦丶天涯 回复:
其他队伍是bp完就知道重心在哪个位置了,rng是游戏一段时间以后才能知道这一把重心在谁身上
04-26 02:27

普罗米修斯 回复:
而且RNG是B+队伍,前面已经0:3输了,没有心里压力,拿了亚军也能接受,冠军就是大赚,敢操作。FPX压力太大,五个冠军拿不到胜利就是失败。
04-23 15:52

RNG已经知道之前输给就因为上路,牛宝胜利确实更胜一筹。但是,RNG其他队员,包括打野wei和中单都站了出来,来靠团战来消磨,FPX打的太急了。

冥王星用户66XXXX658 回复: mo–d0218
别动不动假赛,假赛那么多,lpl早乱套了,
04-30 15:08

安妮的小熊 回复:
季后赛前我就说过,rng之所以小组第一,就是他无解的团战,全队五个人同位置助攻都是lpl第一这项数据相当恐怖了。所以我季后赛b站预测几乎全对,除了最后一场。一直以来rng就是上路不崩稳赢,但是上路又老爱崩。我是万万没想到我猜到虎子会被打崩,我没想过下路顶的超出我理解
04-26 15:22

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