魔兽世界:团本和大秘境里牧师的地位,为何会被奶德取代? – 游戏资讯(游戏新闻)_0

前言:

魔兽世界现在的版本,奶德作为大秘境的第一奶,玩的人非常多,而且玩家经常认为自己的奶德大秘境强就算是会玩了,然而到了团本就啥也不是,根本原因还是对职业不了解。奶德团本跟大秘境的思路完全不一样,而且奶德团本难度系数大,根本原因是需要在伤害到来之前做好全团的预先铺垫。团本里20人预铺比大秘境里5人预铺这难度一下就上升了n个档次,主要体现在预铺的时间提前量,和预铺的价值不同。

大秘境里单次战斗时间相对团本来说非常短,而且大秘境还能偷水回蓝,所以玩家可以无脑预铺,然而到了团本完全变了预铺的时间提前量非常大,因为团里面你要铺10几个人,而且并不能boss每一个技能就要预铺。因为团本预铺次数被限制了比如战斗时间长蓝量的限制,爆发技能cd的限制。所以就目前版本奶德的大秘境问题都不大,团本的教学才是重点尤其是团本的预铺技巧。

奶德,大小迅捷PVP和大秘境好用。团本奶德主要是团队血线稳定加救急,奶T基本都是给奶骑和牧师根本抢不到治疗量,大小迅捷给有DOT的队员挂着,掉血过快就秒补,主要治疗还是靠回春,野性成长的稳定血线,玩奶德注意细节很多把握好才能玩的秀,属性就保持急速暴击,精通达标即可不用堆,急速也是达标就好,过高会导致治疗收益过快增加过量治疗,暴击潜力大愈合和回春都吃暴击能大幅增加奶德的直接治疗量。奶德这么多年都是T0,奶德对把握团队节奏非常重要,玩的好的奶德就没奶萨和牧师什么事。

团本里奶德的难度系数要比大秘境高,对于奶德教学的重点真的要放在团本里。团本里预铺不只有激活,还有大树这个技能,开了大树回春的蓝耗会降低的而且大树下回春的治疗量也是恐怖的。团本预铺的奶德是要有节奏的并不是一个节奏下来的,如果一直是一个节奏那蓝是不够看的。当然团本预铺的节奏这个难度太大不同的boss节奏都不同。

虽然神牧一直是小编的本命职业,但是牧师的练级和野外生存能力一直都比较堪忧,不敢再首发了。个人认为神牧一直都是团本导向的,大于等于10人的团队,才能把神牧的性能发挥完全。另外这次的天赋增加了恢复信仰这个天赋,加上本来就有的祈福,如果9.0套装有类似黑石铸造厂神牧套装的效果,愈合+恢复可能有搞头。

个人总结:戒律牧的伤害从他诞生那天起就一直砍一直砍,毕竟半治疗半输出,想也知道设计师绝对不敢让他某一点独大。戒律的dps其实并不高,6个治疗如果只打木桩,戒律的技能组dps是垫底的,它就是只能通过dps来转化hps,所以它还是以治疗为主,dps只能对团队起到一点点的帮助,对此你有什么看法呢?

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